В этом уроке я покажу вам, как создать свою покерную карту из эскиза, используя множество разных форм в Фотошопе. Также я покажу вам техники, как сделать огонь, используя простые способы.

Запустите Photoshop и создайте новый документ размером 1680x1050 пикселей, и щёлкните OK. Вначале нам нужно залить фон серым цветом #606060, чтобы все детали огня были видны, когда мы захотим отредактировать их.
Создайте новый слой и назовите его Poker_card_base. Сейчас мы создадим покерную карту, используя инструмент Rounded Rectangle (Прямоугольник со скруглёнными углами) (U). Нам нужен вариант Shape Layer, так как контур должен быть полностью редактируемым. Установите Radius (Радиус), который находится в верхнем меню, на 40 пикселей и нарисуйте карту обычной формы.

Время для свободы творчества! Сейчас вы создадите свою собственную карту для покера с помощью заказных контуров. Выбрав инструмент Custom Shape (Заказной контур) (U), вы увидите, что справа от контуров по умолчанию появилась маленькая стрелка. Щёлкните по ней и откроется меню Custom Shapes Picker (Выбор заказного контура), найдите контур масти пик.

Вы можете автоматически создать новый слой контура (Shape Layer), когда вы рисуете инструментом из верхнего левого угла. Сделайте символы пик такого размера, как вы хотите, но цвет используйте тёмно-серый (#3b3b3b).
Я хочу, чтобы значки были в каждом углу, так что мне нужно дублировать контур, выделив его с помощью инструмента Path Selection (Выделение пути) (A) и нажав Ctrl+C и Ctrl+V, затем перетащить его в левый угол. Выделите и скопируйте две пики ещё раз и перетащите их вместе в нижнюю часть карты, и отразите, нажав Ctrl+T и повернув слои на 180 градусов. Вы должны получить следующий результат.

Загрузите текстуру бумаги, откройте её в Photoshop и перетащите в рабочий документ. Поместите текстуру выше слоя Spades_symbols. Нажмите Ctrl+T и уменьшите текстуру, так чтобы она помещалась в карте, убедитесь, что текстура чуть больше на несколько пикселей.
Замечание: Я снизил непрозрачность текстуры слева, чтобы было лучше видно. В меню слоёв щёлкните правой кнопкой мыши по слою с текстурой и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску).

Как видите, текстура обрезалась точно по контуру основы карты. У текстуры есть лёгкий розовый подтон, который я хочу убрать, используя корректирующий слой Hue/Saturation (Тон/Насыщенность), который вы можете создать, щёлкнув по иконке Create New Fill/Adjustments Layer (Создать новый слой заливки/корректирующий слой), расположенной внизу палитры слоёв. Установите значение Saturation (Насыщенность) на -45, чтобы немного ослабить цвет.

