Canopus Imaginate 2.0 – Делаем анимацию.
Запускаем программу.

Создаем новый проект.


Добавим звуковое сопровождение, нажав на кнопку…


Выбираем звуковой файл и нажимаем – Открыть.

Нажимаем ОК и выходим из диалога. Теперь, давайте сохраним наш проект, для этого выполняем команду…

Вводим имя проекта…

И нажимаем – Сохранить.

Нажимаем на кнопку – Add Scene.

И выбираем изображения.

Нажимаем – Открыть.

Выделяем первый не нужный файл с логотипом Canopus’a.

И нажимаем Delete.

Теперь, можно проиграть нашу анимацию, для этого на панели Main Toolbar, нажимаем на кнопку воспроизведения.
![]()
Чтобы изменить длительность проигрывания, вызываем Project Settings...


И увеличиваем длительность до 70 секунд.

Закрепляем вносимое изменение.
![]()
Просмотрим анимацию.
![]()
![]()
Также рамкой обозначается проигрываемый в данный момент файл…

И переход.

Звуковое сопровождение заканчивается в момент окончания демонстрации изображений.
Мы можем изменить длительность перехода, для этого на выделенном переходе нажимаем правую кнопку мыши и выбираем из контекстного меню…

Если есть необходимость, то вводим новое число длительности перехода.

Выделяем изображение.

И применим к нему шаблон.

Делаем двойной клик по пиктограмме анимации.

Просматриваем результат.

И видим, что у нас анимация начинается с черного фона, который у нас выбран по умолчанию. Этим мы займемся ниже.
Затем, выбираем другое изображение и применяем к нему другой шаблон.


Выделяем изображение и смотрим его свойства…

Здесь мы можем изменить длительность анимации данного изображения, или заменить его.

Для того, чтобы поправить непорядок с захватом черного фона, при выделенном изображении, нажимаем на кнопку Edit Scene.

И попадаем в окно Scene View – для прецизионной работы с выбранной сценой.

Индикатор времени у нас в самом начале и мы видим, что рамка захватывает черный фон.

Захватываем в самом центре мышкой перекрестие и смещаем ее в влево.

Теперь перемещаемся по линейке времени, или нажимаем на клавишу пробел, или перемещаем индикатор времени мышкой вправо…

А можно воспользоваться клавишами Home/End.

И в самом конце анимации, то же сдвигаем рамку, но уже вправо.

Переключаемся в окно Project View, нажав на кнопку Edit Scene.

И выполняем просчет нашей анимации.


Выбираем кодек, нажав на кнопку Config...


Выбираем Alparysoft Lossless Codec.

И отключаем Render Alpha Channel. Нажимаем ОК.

И нажимаем – Сохранить.

Начнется просчет и сохранение нашей анимации в выбранной директории.

По окончании просчета, сохраняем проект.


И выходим из программы Alt+F4.

И просматриваем анимацию, штатным плеером.

На главную страницу.