Canopus Imaginate 2.0 – Делаем анимацию.

Запускаем программу.

 

 

Создаем новый проект.

 

 

 

Добавим звуковое сопровождение, нажав на кнопку…

 

 

 

Выбираем звуковой файл и нажимаем – Открыть.

 

 

Нажимаем ОК и выходим из диалога. Теперь, давайте сохраним наш проект, для этого выполняем команду…

 

 

Вводим имя проекта…

 

 

И нажимаем – Сохранить.

 

 

Нажимаем на кнопку – Add Scene.

 

 

И выбираем изображения.

 

 

Нажимаем – Открыть.

 

 

Выделяем первый не нужный файл с логотипом Canopusa.

 

 

И нажимаем Delete.

 

 

Теперь, можно проиграть нашу анимацию, для этого на панели Main Toolbar, нажимаем на кнопку воспроизведения.

 

 

Чтобы изменить длительность проигрывания, вызываем Project Settings...

 

 

 

И увеличиваем длительность до 70 секунд.

 

 

Закрепляем вносимое изменение.

 

 

Просмотрим анимацию.

 

 

 

Также рамкой обозначается проигрываемый в данный момент файл…

 

 

И переход.

 

 

Звуковое сопровождение заканчивается в момент окончания демонстрации изображений.

Мы можем изменить длительность перехода, для этого на выделенном переходе нажимаем правую кнопку мыши и выбираем из контекстного меню…

 

 

Если есть необходимость, то вводим новое число длительности перехода.

 

 

Выделяем изображение.

 

 

И применим к нему шаблон.

 

 

Делаем двойной клик по пиктограмме анимации.

 

 

Просматриваем результат.

 

 

И видим, что у нас анимация начинается с черного фона, который у нас выбран по умолчанию. Этим мы займемся ниже.

Затем, выбираем другое изображение и применяем к нему другой шаблон.

 

 

 

Выделяем изображение и смотрим его свойства…

 

 

Здесь мы можем изменить длительность анимации данного изображения, или заменить его.

 

 

Для того, чтобы поправить непорядок с захватом черного фона, при выделенном изображении, нажимаем на кнопку Edit Scene.

 

 

И попадаем в окно Scene View – для прецизионной работы с выбранной сценой.

 

 

Индикатор времени у нас в самом начале и мы видим, что рамка захватывает черный фон.

 

 

Захватываем в самом центре мышкой перекрестие и смещаем ее в влево.

 

 

Теперь перемещаемся по линейке времени, или нажимаем на клавишу пробел, или перемещаем индикатор времени мышкой вправо…

 

 

А можно воспользоваться клавишами Home/End.

 

 

И в самом конце анимации, то же сдвигаем рамку, но уже вправо.

 

 

Переключаемся в окно Project View, нажав на кнопку Edit Scene.

 

 

И выполняем просчет нашей анимации.

 

 

 

Выбираем кодек, нажав на кнопку Config...

 

 

 

Выбираем Alparysoft Lossless Codec.

 

 

И отключаем Render Alpha Channel. Нажимаем ОК.

 

 

И нажимаем – Сохранить.

 

 

Начнется просчет и сохранение нашей анимации в выбранной директории.

 

 

По окончании просчета, сохраняем проект.

 

 

 

И выходим из программы Alt+F4.

 

 

И просматриваем анимацию, штатным плеером.

 

 

На главную страницу.