Если во время работы у Вас возникают следующие проблемы…
При создании меню с анимированными кнопками в программе Adobe Encore DVD...

![]()
Выполняем команду…

Запускается просчет анимированных кнопок.

И по окончании этого процесса, запустится окно Preview.

Но картинка в кнопке у нас увы, получается статичной…
Или во время наложения эффектов GPU в программе Adobe Premiere Pro.

И вдруг всплывает предупреждение, о том, что данные эффекты не могут быть использованы, так как Ваша видеокарта не поддерживает DX9. Значит, пришло время сменить видеокарту на более свежую с поддержкой DX9.0.
Знакомимся – видеокарта Gigabyte GV-R955128D, поставляется в OEM варианте (видеокарта в антистатическом пакете, CD с драйверами и плеером Power DVD 5 и переходник S-Video(7pin)/RCA). Цена такого комплекта: $59.

На GPU установлен алюминиевый радиатор без активного охлаждения. Текстолит весь в каких-то заусенцах, лишние элементы разъема AGP, такое ощущение выламывали вручную…
Три разъема – VGA, S-Video, DVI. Для подключения двух мониторов с разъемами VGA, нужен переходник – DVI/VGA.
Это бюджетная видеокарта с аппаратной поддержкой Microsoft DirectX 9.0 и OpenGL 1.5.

Чип RV350(RV360 устанавливается у плат GeCube) работает на частоте 250Мгц. Число пиксельных конвейеров – 4, TMU на конвейер – 1, и 1 вершинный конвейер. Нет встроенного в ядро датчика температуры.

Память на частоте 400(200)МГц с 128 битной шиной. 8 модулей – Hynix HY5DU281622ET-4, время доступа 4нс. С допустимой рабочей частотой 1000/ на 4нс = 250(500)МГц. Полоса пропускания памяти 128бит х 400МГц/8бит = 6,4Гб/с.


RAMDAC(преобразует цифры находящиеся в видеопамяти в аналоговый сигнал, для отображения его на мониторе) с частотой 400МГц.

Поддерживаемые технологии:
Videoshader – отвечает за качество обработки видео.
Fullstream – технология сглаживания потокового видео, для устранения блочных артефактов изображения.
Smoothvision 2.1 – модуль сглаживания, с поддержкой гамма коррекции, что обеспечивает точность передачи цветных градиентов при сглаживании. Обеспечиваются режимы сглаживания 2х, 4х, 6х. В версии 2.1 – улучшена схема полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.
Smartshader 2.0 – улучшены методы работы с блоками пиксельных и вершинных шейдеров, что позволило повысить скорость и качество отрисовки геометрических объектов.
HyperZ III+ это улучшенный алгоритм работы Z буфера, что позволяет ускорить работу GPU. Z буфер – это часть памяти, которая отводится под хранение значений координаты Z выводимых пикселей. Значение Z определяет, какой пиксель и какой полигон, будут выведены перед другими на экране. Состоит из трех блоков: Fast Z-Clear (быстрая очистка буфера), Z-Compression (сжатие буфера до 75%), Hierarchical-Z (служит для быстрого определения видимости полигонов).
Если при анимации в программе 3D Album мы наблюдаем следующую картину…



То из трея вызываем следующую команду…


Открываем раздел 3D.

Смотрим закладку Standard Settings...

И видим – что спойлер у машины весь в заусенцах.

Выставляем значение параметра на – Quality.

Идем в закладку Anti-Aliasing.

Выставляем значение параметра на – Quality.

Итак, со всеми параметрами – выставляем приоритет на качество, а не скорость…

Применяем внесенные изменения…
![]()
Смотрим результат.


Кое-где все же видны при движении небольшая пила, но выглядит уже не так устрашающе.
Проверим карточку, в других программах: Boris Red 3GL.

Идем в свойства…

Вызываем тест – OpenGL Hardware.


Проверяем в программе – Adobe After Effects 6.5.1.



Мы видим, что аппаратно будут поддерживаться и источники света и тени…
На главную страницу.