Эффект MilkyWay – позволяет создавать высококачественную визуализацию звуковых треков.

MilkyWay использует OpenGL рендеринг и просчитывает изображение с высоким разрешением 4096х4096, не конфликтуя при этом со штатным After Effects OpenGL Render’ом. OpenGL хранит просчитанное изображение для повторного его использования для видео эффекта следующего кадра.
Но есть и ограничения: только один эффект MilkyWay должен быть применен в проекте.
Есть поддержка 16битного цвета, полей, наборов инструкций MMX, SSE.

Audio Source Layer: здесь мы выбираем слой со звуковым файлом, для построения на его основе визуализации.
Audio Gain: можно изменить звуковой сигнал, чтобы увеличить/уменьшить звуковые эффекты анимации.
Preset: вызываем окно выбора пресетов.
Preserve Alpha Channel: генерируется альфа канал, для эффективной работы слоя в составе композиций.
TextureSettings: позволяет управлять просчетом фона. Например, для вывода видео HDTV, увеличьте размер текстуры до 1024 или 2048, для создания более детальных результатов. Но установка большего значения, влияет на время просчета и занимает больше памяти. Grid X,Y управляют размером pixel mesh.


Плагин MilkyWay моделирует визуализатор MilkDrop для WinAmp – Вы можете пресеты (.milk) брать из MilkDrop директории, установленного WinAmp. А это около 6000 пресетов.
Скачать их можно с сайта www.milkdrop.co.uk




Создаем композицию и новый слой Ctrl+N, Ctrl+Y.

Импортируем аудио файл.


Нажимаем – Открыть.

Тем выделяем первый слой.

И применяем к нему фильтр.

Теперь, в окне настроек эффекта, выбираем аудио слой…

И выбираем пресет…


Нажимаем ОК.

Делаем предварительный просмотр…





Чтобы увеличить активность анимации, прибавляем усиление звуковому файлу…

Для более качественного результата, можно увеличить размер текстуры…

Но тогда увеличится время просчета…


На главную страницу.