Нужно учитывать важность выбора видеокарты. Есть поддержка OpenGL, ее можно задействовать при выполнении Previews с использованием ОП, что ускоряет процесс. При создании чернового кино, использование OpenGL Hardware Renderer помогает при работе с освещениями, отражениями и т.д. В After Effects есть трехмерный движок, который гарантирует поворот от 0 до 360 градусов в течение миллисекунд. Использование OpenGL, не только дает больше контроля при использовании предпросмотра, но и помогает более точно просчитать файл. Трехмерность титров, также связана с поддержкой OpenGL. Улучшена поддержка OpenGL в версии After Effects 6.5.1, для того чтобы более качественно задействовать мощные графические карты. И воспользоваться аппаратным просчетом источников света и результирующих теней, 3D слоев, adjustments lights, alpha channel track mattes, масками, Stained Glass.
OpenGL – это интерактивная Preview опция, которая обеспечивает быстрый предварительный просмотр композиции, не снижая разрешения. OpenGL в просчете, задействует бортовую память видеокарты и GPU/VPU. OpenGL автоматически активирован, когда Вы манипулируете слоями в окне Composition или Timeline, используя мышь. After Effects 6.5 требует OpenGL1.1 и выше, аппаратно поддерживает слои с разрешением до 2Кх2К пикселей. Для слоев с большим разрешением After Effects, производит downsamples.
Использование сложных эффектов, может замедлить OpenGL предварительный просмотр. И если он слишком медленный, то Вы можете отключить OpenGL Preview и выбрать другой способ предварительного просмотра.
OpenGL Preview быстрее и выдает более сглаженный результат, чем Adaptive Resolution предварительный просмотр. Когда OpenGL не поддерживает, какую то особенность, он создает предварительный просмотр, не используя ее. Например, OpenGL поддерживает только режим смешивания слоев Normal. И все другие способы смешивания, будет приводить к способу – Normal. То же самое, происходит и с тенями, если ваша видеокарта аппаратно не поддерживает работу с тенями, то предварительный просмотр, будет без них.

Можем просмотреть информацию о нашем OpenGL ускорителе, нажав на кнопку OpenGL Info…


В After Effects 6.5, можно выбрать режим качества: More Accurate, он включает режимы смешивания в предварительный просмотр. А также улучшает качество освещения, теней, и режимов смешивания.

Рекомендуется установить значение в 80% от общего объема бортовой памяти Вашей видеокарты.
При общем объеме в 128Мбайт…

И объеме в 256Мбайт…

Для получения расширенной информации, можно заглянуть в документ…

И просмотреть информацию, связанную с видеоускорителем…

Включенный режим OpenGL:


При включенном режиме OpenGL + Disk Cache, мы имеем замедление предпросмотра, относительно просто режима OpenGL. То же характерно и для режима RAM Preview.

Отключаем Disk Cache.

И получаем прибавление в скорости, на первом проходе в предварительном просмотре композиции…

Я не заметил на видеокарте R9550, прибавления в скорости, она была такой же, или чуть медленнее. Отключаем режим OpenGL, кнопкой Dynamic Preview.
![]()
Например, если видеокарту или ее действующие драйвера не поддерживает Adobe After Effects, то во время загрузки программы, появляется данное предупреждение…

Или такое…

И программа, отказывается запускаться. Как промежуточный вариант можно посоветовать следующее…
![]()
Идем в эту директорию и удаляем, перемещаем в укромное место, плагин: OpenGL3D.
Если не хватает памяти, и появляются ошибки, а результат нужно просмотреть. То выберите регулярную очистку кэша и отмену остановки просчета, при выявлении ошибки.

Очистка видео памяти.

Поддерживаемые видеокарты…

NVIDIA...

Matrox&3Dlabs.

Еще немного информации о работе OpenGL в After Effects можно прочитать здесь.
На главную страницу.