CANOPUS Xplode Professional 4

После установки, запускается утилита конфигурирования - Xplode Configuration.

 

 

Переключаемся на закладку Overscan Area.

 

 

Переключаемся на закладку 3D Render.

 

 

Переключаемся на закладку Help.

 

 

Переключаемся на закладку Options.

 

 

Переключаемся на закладку Info.

 

 

Если мы внесли изменения, то нажимаем Apply/OK.

 

 

Есть различные ускорители просчета эффектов, рендеринг переходов происходит за счет аппаратных возможностей графической карты. Он работает в том случае, если Вы выставили в настройках Xplode, проводить рендеринг аппаратно через видеокарту, а не AGB эмуляцию.

 

 

Есть также XPnVidiaATI.exe addon. Я с видеокартами не экспериментировал, но на форумах много постов о том, что с помощью определенных карт, можно достичь проигрывания в реальном времени, т.е. рендеринг происходит быстрее реального времени. Аппаратно Canopus Xplode поддерживаются видеокарты nVidia&Matrox. Проигрывание в реальном времени, возможно на карточках nVidia Ti4600 & 3Dlabs WildCat.

Ее также можно запустить с рабочего стола.

 

 

Запускаем программу Adobe Premiere Pro. Выбираем в окне проекта, закладку Effects и выбираем переход Xplode Effects.

 

 

Применяем его к стыку клипов на линейке времени…

 

 

Нажимаем кнопку Custom в Effect Controls. И если мы открываем это окно впервые, то нам придется подождать, пока создадутся пиктограммы переходов.

 

 

 

Открываем раздел 3D Objects – который дает нам возможность создавать эффекты, в которых будут задействованы 3Д модели. 3Д объект можно анимировать, задать ему направление движения.

 

 

Выбираем подпункт – 3D Object Props.

 

 

А в нем выделяем переход…

 

 

И смотрим анимацию в окне предпросмотра.

 

 

Теперь два раза щелкнем по пиктограмме перехода, чтобы вызвать окно настройки перехода.

 

 

Первая закладка – Object.

Здесь мы можем с помощью регулятора Scale, увеличить или уменьшить масштаб отображения 3D объекта.

Position – здесь, мы можем изменить расположение объекта в кадре, его координаты мы можем ввести вручную, или переместить мышкой прямоугольный курсор.

 

 

 

Так же мы можем поменять 3D, выбрать из пресетов или выбрать из созданных Вами 3D объектов. Можно добавить в переходы свои 3Д модели в формате x3d. Программа конвертер Canopus 3DS to x3d Compiler, для конвертации моделей 3ds в x3d.

 

 

Добавление моделей – перемещаем их в папку Artwork > Objects, выбираем переход 3Д и в закладке Options, выбираем модель в формате  x3d и ставим галку Custom.

 

 

В специальном окне выбираем свой 3D объект.

 

 

И нажимаем – Открыть…

Следующая закладка – Lights.

 

 

Мы можем выбрать цвет света…

 

 

Следующая закладка – Shadow.

 

 

Enable Shadows – включаем отображение теней.

Visibility – регулируем их видимость.

Color – выбираем цвет тени.

Size – задаем размер теней.

Virtual Light Position – выбираем виртуальную позицию источника света, чтобы добиться нужного расположения тени.

Следующая закладка – Background.

 

 

Здесь мы можем выбрать фон.

 

 

Подробнее об этой закладке, можно прочитать здесь.

Следующая закладка – Fade.

 

 

Object fade in – затемнение дверей происходит в самом конце, числовым значением, мы задаем степень затемнения.

Object fade out – затемнение происходит в самом начале.

Video A fade out – мы можем включить этот пункт, так как у нас в переходе присутствует клип А.

 

 

 

Следующая закладка – Textures.

 

 

Здесь мы видим выбранную по умолчанию текстуру дверей. Для изменения настроек по умолчанию, нажимаем на кнопку…

 

 

 

Здесь мы можем изменить текстуру по умолчанию.

 

 

Появится окно для выбора файла с текстурой.

 

 

Делаем свой выбор и нажимаем…

 

 

 

Следующая закладка – Keyframes.

 

 

Видим окно с индикатором времени, графом и ключевыми кадрами. Мы можем проиграть анимацию, нажав на кнопку Play. Для окончания анимации, нажимаем на кнопку…

 

 

Также мы можем выбрать вид кривой между, двумя ключевыми кадрами.

 

 

Рассмотрим на примере.

 

 

 

 

 

Также можно выбрать заготовку для анимации по ключевым кадрам.

 

 

Выбираем заготовку из списка.

 

 

Следующая закладка – General.

 

 

Нажимаем на кнопку Global.

 

 

Попадаем в уже знакомое нам окно.

 

 

Следующая закладка – Info.

 

 

Выходим из окна настроек…

 

 

По окончании настройки производим просчет эффекта.

 

 

Читайте продолжение.

На главную страницу.