За основу был взят урок от Velez – ClockWorkBKG.
Запускаем программу Adobe Photoshop CS2. И создаем новый документ.
![]()
Со следующими параметрами…

Нажимаем ОК.


Создаем новый слой.


Выбираем, инструмент прямоугольного выделения (М). И рисуем прямоугольник, на новом слое…
Зальем его белым цветом, Shift+F5.

Снимаем выделение Ctrl+D, создаем новый слой Shift+Ctrl+N, выделяем прямоугольник, Shift+F5. Итак, пока не получится, что-то подобное…

Каждый прямоугольник на своем слое.
Сохраняем нашу работу, Shift+Ctrl+As. Вводим имя.

И нажимаем – Сохранить.
Ctrl+Q.
Запускаем программу Adobe After Effects 6.5.1.
Импортируем наш файл Sguare.psd…

Как композицию…

И увидим в окне проекта композицию и папку со слоями.

Сохраним наш проект.

Вводим имя и нажимаем – Сохранить.

Делаем двойной клик по композиции в окне проекта.
![]()
Чтобы открылись, окно композиции и линейка времени.


Выделяем все слои, кроме Background.

И нажимаем клавишу Т.

Устанавливаем значение Opacity = 55%.

Снова нажимаем на клавишу Т.

Снимаем выделение со слоев Ctrl+Shift+A. И выделяем верхние 5 слоев и нажимаем клавишу Р.

Включаем будильник у параметра Position, индикатор времени должен находиться в самом начале линейке времени.

Нажимаем клавишу End и изменяем значение параметра Position.

Наша задача, такая чтобы в конце композиции, фигуры заняли места противоположных прямоугольников. Теперь тоже сделаем и с нижними 5 слоями.

Снимаем все выделения и создаем новую композицию Ctrl+N.

Нажимаем ОК. И перетаскиваем в эту композицию…

Выделяем их, и нажимаем S.

И выставляем значение Scale = 50%.
Применим к композиции Sguare Comp1, эффект.

Идем в панель настройки эффекта…

Индикатор времени в самом начале.

В конце.

Красным подчеркнуты измененные параметры…

Теперь применим этот эффект к нижнему слою с композицией, настройки те же, только другие ключевые кадры.


Теперь изменим режим смешивания у верхнего слоя.
![]()
Выставим – Add.

Проиграйте анимацию…

Создаем новый слой и композицию, Ctrl+N, Ctrl+Y.



Перетягиваем на линейку времени, композиции Cylinder.

Включаем у них режим трехмерности.

Открываем первый слой и вносим изменения.

Открываем второй слой и вносим изменения.

Создадим нулевой объект. Мы будем его использовать для управления вращения слоев Cylinder.


Включаем у Null 1, режим трехмерности.

Изменяем параметры вращения по осям X,Y,Z.

Нажимаем клавишу End.

Теперь установим родительскую связь.

Вызываем панель Parent.

И расставляем связи…


Включаем у слоев Cylinder, Motion Blur – размытое движение, установив галки и включаем кнопку Enable Motion Blur, для отображения размывания движения в окне композиции.

Ctrl+N, Ctrl+Y.


Выбираем цвет и нажимаем ОК.


Добавляем на линейку времени композицию Rotation.

И к самому нижнему слою применим ряд эффектов.






О том, что к слою были применены эффекты, говорит значок f.

Переключаемся в режим Modes.

И изменяем у первого слоя режим смешивания.


Теперь, изменим режим смешивания у второго слоя.


Сохраняем результат, Ctrl+S.

Ctrl+M.

Делаем необходимые настройки.

И нажимаем Render.
![]()
Начнется просчет.
![]()
Кнопка Pause, пригодится при долгом просчете…

Ориентировочное время просчета 10 секунд графики – 1 час.

Заставка считалась – 1 час и 4 минуты на AMD AthlonXP 1700+ (1466MHz) FSB – 266MHz, 512MB CL2-2-2.
Выходим из программы Ctrl+Q.
Скачать проект.
Скачать фильм.
На главную страницу.