Adobe After Effects – Panopticum Fire

Panopticum Fire – это мощное и удобное средство для создания различных пламенных эффектов.

 

 

Главные особенности этого пакета, это простота и легкость с которой Вы можете создать красивое, более ли менее реальное пламя, не затрачивая на создание и просчет много времени.

Мы действительно можем создать очень красивое истинно-цветное пламя с очень мягкими цветными переходами. Можно также добавить к яркому красному пламени, прозрачный легкий синий язык.

Можно поджечь летящие объекты, и они будут оставлять за собой хвост пламени. Огонь можно сделать с дымом, сделать так, чтобы пламя дрожало от порыва ветра.  

Есть возможность достичь эффекта порывистой вспышки или мягкого и устойчивого пламени свечи.

Создаем новую композицию Ctrl+N.

Выбираем инструмент текста Ctrl+T и наносим его в окне композиции. Далее, выбираем инструмент выделения V, и размещаем текст по центру.

 

 

 

Копируем слой с помощью связки Ctrl+C&Ctrl+V.

 

 

У первого слоя выключаем видимость и выделяем второй слой.

 

 

Применяем к этому слою эффект…

 

 

Появится окно настройки эффекта.

 

 

Смотрим результат…

 

 

 

Включаем видимость первого слоя.

 

 

 

Применим к первому слою, следующий эффект…

 

 

Панель настройки эффекта…

 

 

Выбираем наиболее подходящий пресет…

 

 

 

Или Old Glory.

 

 

Смотрим результат.

 

 

Или делаем так, меняем слои местами.

 

 

Можно применить к слою фирменные заготовки…

 

 

Нажимаем на кнопку Load.

 

 

Выбираем пресет и нажимаем – Открыть.

 

 

Все параметры эффекта сгруппированы в тематические разделы. Вы можете наблюдать результаты вносимых Вами изменений в параметры, в режиме реального времени в окне композиции. Также все параметры эффекта анимируются.    

 

 

Нажимаем кнопку About.

 

 

Common Flame Options.

Можно регулировать размер, скорость горения и интенсивность пламени.

 

 

Random Seed – случайный выбор.

Velocity – скорость горения.

Oxygen – регулируем скорость окисления пламени в течении горения.

Oxygen Divergence – здесь мы можем установить различную скорость окисления, для различных цветных компонентов. И в результате, Ваше пламя будет состоять из большого количества цветных нюансов.

Temperature Decrease – уменьшение пламени и яркости в течении времени.

Также Вы здесь можете регулировать форму маленького пламени. Для этого включаем параметр Use Base Flame.

Speckles Time of Life – устанавливаем время жизни для каждого языка пламени.

Turbulence – определяем скорость вращения языка пламени.

Amplitude – определяем амплитуду источника пламени.

Speckle – задаем максимальный размер языка пламени.

Speckle Density – задаем плотность огня, чем ниже этот параметр, тем ниже интенсивность горения.

Tongs.

Здесь мы регулируем параметры и форму высокого пламени. Вы можете установить форму языков пламени, их высоту и ширину, скорость и т.д.

 

 

Use Tongues – включаем режим установки языков пламени.

Motion – выбираем интенсивность движения языков пламени.

 

 

Placid – спокойные языки пламени.

Stormy – яркие языки пламени.

Violent – порывистые языки пламени.

Appearance – список типов языков пламени.

 

 

Tongues Density – число языков пламени на объекте.

Tongues Time of Life – время их жизни.

Amplitude of Tongues – радиус вращения языков пламени.

Turbulence of Tongues – интенсивность вращения.

Add Turn – позволяет установить угол просмотра языков пламени.

Width to Tongues – ширина языков пламени.

Length to Tongues – длина (высота) языков пламени.

Velocity – их скорость.

 

 

 

Add Rotation Speed – скорость вращения языков пламени.

Wind – сила ветра.

Attraction – объединяет языки пламени в форму.

Source Dependence – включает режим в котором пламя зависит от яркости объекта.

Flame Color.

Есть возможность регулировать цвет пламени с помощью цветовой палитры.

 

 

Sharp Color – изменение контраста цвета пламени.

 

 

 

Выбираем Color Model > Custom Palette. Здесь Вы можете регулировать цвет пламени, как Вы желаете. Color 1/2/3/4 – позволяет нам устанавливать 4 ключевых цвета.

 

 

Color Low/2/3/Hi Position – позволяет устанавливать положение соответствующих ключевых цветов в палитре пламени.

Установив Color 3/4 в черный цвет, Вы можете тем самым уменьшить высоту пламени. А регулируя позицию ключевых цветов, можно изменить гладкость цветных переходов в пламени.

Glow.

Здесь мы можем регулировать свечение пламени, чтобы добиться еще более реалистичного результата. Можно выбрать тип свечения, его размер и объем…

 

 

Выбираем зашитый тип свечения.

 

 

Glow Size – задаем размер, чем больше этот параметр, тем более яркая у нас люминесценция.

Flame Mask.

Здесь мы задаем источник пламени и способ его отображения.

 

 

Можно включить инверсию маски, а также оживить источник пламени, создавая его движение, сжигая объекты и создавая попутно эффект с отлетом пламенных хвостов.

Можно выбрать тип маски – In/Out/Both/Contour (огонь будет гореть внутри/снаружи/сочетать оба способа/или гореть по контуру объекта).

 

 

Only Flame – мы будем видеть только огонь, без изображения слоя…

Mask Offset – позволяет регулировать смещение источника пламени в течении горения. Вы можете создать пламя и перемещать горящий объект с помощью этого параметра. Это позволяет имитировать раздувание огня ветром.

Combustion.

Здесь Вы можете установить направление и стадии горящей линии. Вы также можете сжечь дотла заданные объекты.

 

 

Combustion – включение этого параметра, позволяет задать эффекты перехода огня.

Выбираем эффект для линии огня – Blend (смесь), Page (страница), Hole (отверстие), Gate (ворота).

 

 

 

 

 

 

 

 

Effect Direction – выбираем направление движения огня из списка.

 

 

Phase – устанавливаем фазу окончания эффекта перехода.

Snuff – определяем ширину коксования горящего края.

Flame Direction.

 

 

Выбираем направление пламени:

 

 

На главную страницу.