Panopticum Fire – это мощное и удобное средство для создания различных пламенных эффектов.

Главные особенности этого пакета, это простота и легкость с которой Вы можете создать красивое, более ли менее реальное пламя, не затрачивая на создание и просчет много времени.
Мы действительно можем создать очень красивое истинно-цветное пламя с очень мягкими цветными переходами. Можно также добавить к яркому красному пламени, прозрачный легкий синий язык.
Можно поджечь летящие объекты, и они будут оставлять за собой хвост пламени. Огонь можно сделать с дымом, сделать так, чтобы пламя дрожало от порыва ветра.
Есть возможность достичь эффекта порывистой вспышки или мягкого и устойчивого пламени свечи.
Создаем новую композицию Ctrl+N.
Выбираем инструмент текста Ctrl+T и наносим его в окне композиции. Далее, выбираем инструмент выделения V, и размещаем текст по центру.


Копируем слой с помощью связки Ctrl+C&Ctrl+V.

У первого слоя выключаем видимость и выделяем второй слой.

Применяем к этому слою эффект…
![]()
Появится окно настройки эффекта.

Смотрим результат…


Включаем видимость первого слоя.
![]()

Применим к первому слою, следующий эффект…

Панель настройки эффекта…

Выбираем наиболее подходящий пресет…


Или Old Glory.

Смотрим результат.

Или делаем так, меняем слои местами.

Можно применить к слою фирменные заготовки…

Нажимаем на кнопку Load.

Выбираем пресет и нажимаем – Открыть.

Все параметры эффекта сгруппированы в тематические разделы. Вы можете наблюдать результаты вносимых Вами изменений в параметры, в режиме реального времени в окне композиции. Также все параметры эффекта анимируются.

Нажимаем кнопку About.

Common Flame Options.
Можно регулировать размер, скорость горения и интенсивность пламени.

Random Seed – случайный выбор.
Velocity – скорость горения.
Oxygen – регулируем скорость окисления пламени в течении горения.
Oxygen Divergence – здесь мы можем установить различную скорость окисления, для различных цветных компонентов. И в результате, Ваше пламя будет состоять из большого количества цветных нюансов.
Temperature Decrease – уменьшение пламени и яркости в течении времени.
Также Вы здесь можете регулировать форму маленького пламени. Для этого включаем параметр Use Base Flame.
Speckles Time of Life – устанавливаем время жизни для каждого языка пламени.
Turbulence – определяем скорость вращения языка пламени.
Amplitude – определяем амплитуду источника пламени.
Speckle – задаем максимальный размер языка пламени.
Speckle Density – задаем плотность огня, чем ниже этот параметр, тем ниже интенсивность горения.
Tongs.
Здесь мы регулируем параметры и форму высокого пламени. Вы можете установить форму языков пламени, их высоту и ширину, скорость и т.д.

Use Tongues – включаем режим установки языков пламени.
Motion – выбираем интенсивность движения языков пламени.

Placid – спокойные языки пламени.
Stormy – яркие языки пламени.
Violent – порывистые языки пламени.
Appearance – список типов языков пламени.

Tongues Density – число языков пламени на объекте.
Tongues Time of Life – время их жизни.
Amplitude of Tongues – радиус вращения языков пламени.
Turbulence of Tongues – интенсивность вращения.
Add Turn – позволяет установить угол просмотра языков пламени.
Width to Tongues – ширина языков пламени.
Length to Tongues – длина (высота) языков пламени.
Velocity – их скорость.


Add Rotation Speed – скорость вращения языков пламени.
Wind – сила ветра.
Attraction – объединяет языки пламени в форму.
Source Dependence – включает режим в котором пламя зависит от яркости объекта.
Flame Color.
Есть возможность регулировать цвет пламени с помощью цветовой палитры.

Sharp Color – изменение контраста цвета пламени.


Выбираем Color Model > Custom Palette. Здесь Вы можете регулировать цвет пламени, как Вы желаете. Color 1/2/3/4 – позволяет нам устанавливать 4 ключевых цвета.

Color Low/2/3/Hi Position – позволяет устанавливать положение соответствующих ключевых цветов в палитре пламени.
Установив Color 3/4 в черный цвет, Вы можете тем самым уменьшить высоту пламени. А регулируя позицию ключевых цветов, можно изменить гладкость цветных переходов в пламени.
Glow.
Здесь мы можем регулировать свечение пламени, чтобы добиться еще более реалистичного результата. Можно выбрать тип свечения, его размер и объем…

Выбираем зашитый тип свечения.

Glow Size – задаем размер, чем больше этот параметр, тем более яркая у нас люминесценция.
Flame Mask.
Здесь мы задаем источник пламени и способ его отображения.

Можно включить инверсию маски, а также оживить источник пламени, создавая его движение, сжигая объекты и создавая попутно эффект с отлетом пламенных хвостов.
Можно выбрать тип маски – In/Out/Both/Contour (огонь будет гореть внутри/снаружи/сочетать оба способа/или гореть по контуру объекта).

Only Flame – мы будем видеть только огонь, без изображения слоя…
Mask Offset – позволяет регулировать смещение источника пламени в течении горения. Вы можете создать пламя и перемещать горящий объект с помощью этого параметра. Это позволяет имитировать раздувание огня ветром.
Combustion.
Здесь Вы можете установить направление и стадии горящей линии. Вы также можете сжечь дотла заданные объекты.

Combustion – включение этого параметра, позволяет задать эффекты перехода огня.
Выбираем эффект для линии огня – Blend (смесь), Page (страница), Hole (отверстие), Gate (ворота).

![]()

![]()

![]()

Effect Direction – выбираем направление движения огня из списка.

Phase – устанавливаем фазу окончания эффекта перехода.
Snuff – определяем ширину коксования горящего края.
Flame Direction.
![]()
Выбираем направление пламени:

На главную страницу.