Adobe After Effects - Remove Grain

Grain Surgery2 – intelligent noise manipulation от Visual Infinity. Этот плагин можно использовать для чистки видеоматериалов. Одной из задач может являться удаление шума перед компрессией (но лучше/быстрее для этого использовать другие фильтры). В нем также реализован контроль движения (т.е при работе с кадром, учитывается предыдущие кадры), но он реализован не на алгоритме, а блендом с предыдущими кадрами.

Этот плагин является почти полностью автоматическим. Но у каждого инструмента, есть ряд регулируемых параметров, которые позволяют иметь полный контроль над эффектом. Также можно влиять только на часть изображения, используя Blend with Original.

Также у плагина есть ряд минусов, это – маленькая скорость просчета эффекта (в связи с этим к слою с примененным эффектом Remove Grain, лучше сразу сделать Pre-Compose) и замыливание материала.

В АЕ выполняем команду Effects>Grain Surgery2> и там видим три эффекта - Remove Grain, Add Grain, Match Grain.

 

 

Нас в данный момент интересует Remove Grain.

 

 

Применяем эффект к слою.

 

 

Выбираем режим Preview. И задаем область предпросмотра, по умолчанию 200х200, его расположение, показывать ли коробку предпросмотра и ее цвет. Чем больше область, тем дольше просчет.

Режимы Viewing Mode.

 

 

Noise Samples – этот режим может быть полезен, если в кадре есть большие изменения освещения и т.д. Выбранные области создаются автоматически.

 

 

 

 

Регулируем ползунок (slider) Noise Reduction, до тех пор, пока мы не уберем шумы или потеряем четкость.

Если зерно очень крупное, можно увеличить значение Passes. Важно найти правильный радиус шума. Но как только оптимальное число Passes применено, дополнительные Passes не имеют уже никакого эффекта.

Также пробуйте переключать режимы (Mode), чтобы найти оптимальный для Вашего клипа. Режим default (по-умолчанию) – Multichannel лучше работает с цветными изображениями. Также можно попробовать сократить шум только в синем канале, чтобы сохранить детализацию в двух других каналах.

 

 

 

Рассмотрим раздел тонкой настройки Fine Tuning, служит для улучшения баланса между шумом и резкостью.

Слайдеры: Chroma Suppression – подавляют часть насыщенности цвета от шума, чтобы очистить изображение. Но слишком высокое значение, может уменьшить насыщенность цвета основной картины, уменьшая детализированность цветных областей, типа текста, логотипов. Также не дает никакого эффекта, если применить к grayscale изображению, и не доступно, если у нас стоит в Mode > Single Channel.   

 

 

Texture – управляет количеством шума низкого уровня. Если изображение имеет текстурированные области, типа дерева, кирпича, то установка более низкого значения делает изображение более гладким. Что придает ей искусственный, не естественно выглядевший вид. Более высокое значение оставляет текстуру похожей на оригинал.

Noise Size Bias – отрицательное значение этого параметра оставляет большой шум и удаляет маленький размер зерна. А положительное значение наоборот. Значение равное 0 – удаляет все размеры зерна.

Clean Solid Areas – управляет степенью разглаживания смежных пикселов с небольшими изменениями – например небо, кирпичная стена на заднем плане.

Temporal Filtering – это временное фильтрование. Он использует статистический алгоритм, для того чтобы смешать текущий кадр с предыдущими и следующими кадрами.

 

 

Для видеокадров, нужно использовать Temporal Filtering, чтобы убирать межкадровый шум – цифровые артефакты сжатия изображения и т.д.

Есть режим включения, т.к. он не несет никакой полезной нагрузки для статичных изображений, только для последовательностей.

Устанавливаем значение Amount = 100%, затем делаем RAM Preview, и если после этого мы заметили пятна, артефакты, то уменьшаем значение Motion Sensitivity и снова делаем предпросмотр.

Чтобы быстро сделать временное фильтрование, устанавливаем значение Noise Reduction = 0, а Temporal Filtering Amount = 100%.

Чтобы ускорить предпросмотр, сделайте все настройки, потом Layer > Precompose, а затем снова применяем Remove Grain и включаем  Temporal Filtering.

Для того чтобы увеличить четкость деталей на краях изображения, которая была подавлена процессом degraining, можно попробовать использовать Remove Grain в связке с фильтром Unsharp Mask.

 

 

Для увеличения контраста граней и деталей, нужно увеличивать значения параметров Amount, Threshold и регулировать параметр Radius.

Sampling – параметры управления в режиме Viewing Mode - Noise Samples

 

 

Включаем ручной режим у параметра Sample Selection.

 

 

Blend with Original – параметры управления в режиме Viewing Mode - Blend with Original. Позволяет Вам точно контролировать эффект при применении его к специфической области Вашего изображения.

Когда применены установки параметров, которые находятся выше, и Amount Blend with Original = 0%, от смешивания между оригинальным  изображением и обработанной версией. При 0% никакого смешивания не происходит и выбранные параметры применяются к изображению в полную силу.

 

 

Есть два способа выбора или можно использовать комбинацию обоих.

Color Matching – исключает любую область изображения, которая соответствует выбранному цвету.

В самом верху можно увидеть кадр с включенным режимом Match Color> RGB.

 

 

Есть выбор из нескольких режимов…

 

 

Вот кадр в режиме Luminance

 

 

 

Параметры раздела Masking Layer – использует любой слой в текущей композиции, как маску, чтобы выборочно обрабатывать или исключать область текущего слоя.

 

 

Любая маска/matte работают следующим образом, белая область оригинального изображения не участвует в обработке эффекта, а черные пикселы участвуют. При значении Amount = 100%, белые области полностью смешиваются с оригиналом, так чтобы они были полностью исключены из обработки.

Независимо от значения Amount, черные области маски всегда обрабатываются.

Если результат Вас устраивает, то нужно переключить режим просмотра Viewing Mode

 

 

В режим Final Output. Чтобы появилась возможность обработать полный кадр.

 

 

Можно для очистки изображения использовать эффекты G.Blur или Median, с малыми значениями, но в этом случае мы получим потерю резкости и highlights.

В версии Adobe After Effects 6,5 – эти плагины интегрированы в саму программу, почти без изменений. Находятся они в разделе Effects > Noise&Grain.

 

 

 

Включена поддержка 16 битов на канал.

На главную страницу.