Max 9 и Maya 8


















Встречаем: Max9 и Maya8

Встречаем: Max9 и Maya8

  • 64битные релизы программ от Autodesk.

  • Что нового в Мах9?

  • Две версии программы: для 32-битной и 64-битной Windows.

  • Оптимизацизировано:

    Встречаем: Max9 и Maya8.

  • Отображение оболочки при редактировании, оптимизировано для DirectX.

  • Мягкое выделение в режиме редактирования вершин - Vertex.

  • Отображение поверхностей в режиме вершин и ребер, оптимизировано для DirectX.

  • Отображение сплайнов.

  • Система ввода/вывода растровых изображений.

  • Синтаксический анализ XAF и преобразование сцен mental ray.

  • Производительность:

  • Основные инструменты анимации и рендеринга в 3ds Max 9, теперь обладают большей скоростью и точностью.

  • Разбиение анимации на слои.

  • Улучшенная интеграция с Biped, в том числе: отдельные треки для пальцев ног и рук, поддержка всех типов касательных, возможность устанавливать ключи в обратном направлении (для работы с отрицательными кадрами и клипами в обратном направлении).

  • Улучшения в модуле Hair: моделирование причесок непосредственно в окне проекции, поддержка всех источников света и типов теней, улучшения в визуализации, позволяющие добиться наилучших результатов за меньшее время, поддержка подключаемых визуализаторов.

  • Оптимизация в модуле Cloth.

  • Улучшения в визуализаторе mental ray: улучшенная опция конечной сборки (Final gather), шейдеры для создания облаков и неба, шейдеры для имитации автомобильной краски (Car paint), материалы для дизайна и архитектурной визуализации.

  • В Autodesk 3ds Max 9 еще больше оптимизирован для командной работы: улушена работа с файлами, хороший мониторинг рабочих копии и т.д.

  • Интеллектуальная система точечного кеширования.

  • Улучшения в универсальном формате FBX.

  • Поддержка относительных путей.

  • Поддержка Autodesk Vault 5 и улучшения в ней: поддержка 64-битных операционных систем, поддержка папок с библиотеками, улучшения в SDK.

  • Улучшения в работе с командной строкой и языке Maxscript.

  • Поддержка всех шейдеров DirectX и оптимизирована производительность.

  • Дополнительные возможности работы с внешними ссылками (X-ref) и поддержка Biped, контроллера PRS, анимации.

  • Масштабирование больших групп (конвейеры следующего поколения).

    Встречаем: Max9 и Maya8.

  • Что нового в Маya8?

  • 64-битные релизы для Windows and Linux.

  • Возможность управления многопоточностью (multithreading), масштабируемая многопоточность.

  • Ускорение вычислений, упрощено обращение к файлам.

  • Улучшен редактор сцен Hypergraph.

  • Буферизация геометрии.

  • Интегрированный визуализатор mental ray 3.5.

  • Производительность:

  • Благодаря новым инструментам для текстурирования и улучшениям в моделировании, в Autodesk Maya 8 повышена производительность при работе над сложными проектами.

  • Новая опция переноса атрибутов полигона (Transfer Polygon Attributes).

  • Новые и улучшенные инструменты, среди которых: мост между полигонами (Polygon bridge), вставка нескольких петель ребер одновременно edge loop, улучшенный редактор UV.

  • Появилась возможность создавать, перемещать и масштабировать примитивы одним действием.

  • Предпросмотр шейдеров mental ray, в том числе материалов и текстур, непосредственно на объектах.

  • Улучшения в командной работе над проектом.

  • Autodesk Maya 8 содержит ряд улучшений, касающихся командной работы, которые способствуют более эффективному управлению данными, среди которых: обмен геометрией между Maya и 3ds Max, улучшения в формате FBX для лучшей интеграции между Maya и 3ds Max, MotionBuilder и т.д.

  • Интеграция с Autodesk Toxik Integration (информация, заложенная в сцены Maya, может быть экспортирована в Toxik).

  • Возможность визуализации в окнах проекций с использованием рендереров сторонних разработчиков, например, игровых движков.

  • Сайт производителя www.autodesk.com.

















  • Назад Главная Далее
    производство гидроксида натрия

    Рейтинг@Mail.ru