Две версии программы: для 32-битной и 64-битной Windows.
Оптимизацизировано:
Отображение оболочки при редактировании, оптимизировано для DirectX.
Мягкое выделение в режиме редактирования вершин - Vertex.
Отображение поверхностей в режиме вершин и ребер, оптимизировано для DirectX.
Отображение сплайнов.
Система ввода/вывода растровых изображений.
Синтаксический анализ XAF и преобразование сцен mental ray.
Производительность:
Основные инструменты анимации и рендеринга в 3ds Max 9, теперь обладают большей скоростью и точностью.
Разбиение анимации на слои.
Улучшенная интеграция с Biped, в том числе: отдельные треки для пальцев ног и рук, поддержка всех типов касательных, возможность устанавливать ключи в обратном направлении (для работы с отрицательными кадрами и клипами в обратном направлении).
Улучшения в модуле Hair: моделирование причесок непосредственно в окне проекции, поддержка всех источников света и типов теней, улучшения в визуализации, позволяющие добиться наилучших результатов за меньшее время, поддержка подключаемых визуализаторов.
Оптимизация в модуле Cloth.
Улучшения в визуализаторе mental ray: улучшенная опция конечной сборки (Final gather), шейдеры для создания облаков и неба, шейдеры для имитации автомобильной краски (Car paint), материалы для дизайна и архитектурной визуализации.
В Autodesk 3ds Max 9 еще больше оптимизирован для командной работы: улушена работа с файлами, хороший мониторинг рабочих копии и т.д.
Интеллектуальная система точечного кеширования.
Улучшения в универсальном формате FBX.
Поддержка относительных путей.
Поддержка Autodesk Vault 5 и улучшения в ней: поддержка 64-битных операционных систем, поддержка папок с библиотеками, улучшения в SDK.
Улучшения в работе с командной строкой и языке Maxscript.
Поддержка всех шейдеров DirectX и оптимизирована производительность.
Дополнительные возможности работы с внешними ссылками (X-ref) и поддержка Biped, контроллера PRS, анимации.
Масштабирование больших групп (конвейеры следующего поколения).
Что нового в Маya8?
64-битные релизы для Windows and Linux.
Возможность управления многопоточностью (multithreading), масштабируемая многопоточность.
Ускорение вычислений, упрощено обращение к файлам.
Улучшен редактор сцен Hypergraph.
Буферизация геометрии.
Интегрированный визуализатор mental ray 3.5.
Производительность:
Благодаря новым инструментам для текстурирования и улучшениям в моделировании, в Autodesk Maya 8 повышена производительность при работе над сложными проектами.
Новая опция переноса атрибутов полигона (Transfer Polygon Attributes).
Новые и улучшенные инструменты, среди которых: мост между полигонами (Polygon bridge), вставка нескольких петель ребер одновременно edge loop, улучшенный редактор UV.
Появилась возможность создавать, перемещать и масштабировать примитивы одним действием.
Предпросмотр шейдеров mental ray, в том числе материалов и текстур, непосредственно на объектах.
Улучшения в командной работе над проектом.
Autodesk Maya 8 содержит ряд улучшений, касающихся командной работы, которые способствуют более эффективному управлению данными, среди которых: обмен геометрией между Maya и 3ds Max, улучшения в формате FBX для лучшей интеграции между Maya и 3ds Max, MotionBuilder и т.д.
Интеграция с Autodesk Toxik Integration (информация, заложенная в сцены Maya, может быть экспортирована в Toxik).
Возможность визуализации в окнах проекций с использованием рендереров сторонних разработчиков, например, игровых движков.